17. April 2009 | in Allgemein | 0 Kommentare
Die Betreiber der Filesharing Plattform The Pirate Bay sind heute im Urteil zu 1 Jahr Haft und einer Schadensersatzleistung von knapp 2,7 Millionen Dollar verdingt worden… Die Zusammenfassung des Urteils findet ihr hier bei BBC.
Da beide Parteien a priori angekündigt hatten, notfalls in Berufung zu gehen, ist damit zu rechnen, dass die Geschichte damit sicherlich nicht endet. Allein schon wegen der eigentlich geltenden Rechtssprechung in Schweden - oder besser: den noch nicht für die Industrie angepassten Urheberrechtsgesetzen…
17. April 2009 | in Games | 0 Kommentare
Am 21. April ist es soweit - mit den zwei Maps aus der Kampagne (Dead Air + Death Toll) geht es nun auch offiziell im Versus Modus weiter. So muss man sich nicht mehr auf die Callvotes verlassen, die einem bisher auch schon die Möglichkeit geboten haben diese Maps im Versus zu spielen.
Ausserdem kommt natürlich der neue Survival Modus dazu, in dem es gilt so lange wie möglich gegen Zombiehorden zu bestehen.
Im Left4Dead Blog wird das alles nochmal genauer beleuchtet…
2. April 2009 | in Fundstück der Woche | 0 Kommentare
Das ist definitiv noch verbesserungswürdig, aber vom Prinzip her schonmal genial. Wenn da nicht eine Spielzeugfirma direkt mal einsteigt und fleissig Patente kaufen geht, dann weiss ich ja auch nicht…
Augmented Reality Toys.v1 (Work in progress) from Frantz Lasorne on Vimeo.
23. März 2009 | in Fundstück der Woche | 3 Kommentare
Man nehme ein paar gut trainierte Hunde, ca. 500 Schafe und tausende von LEDs und schon ist es fertig - das Schaf Display:
16. März 2009 | in Games | 0 Kommentare
Noch bevor es das SDK für Left4Dead gibt erscheinen bereits diverse "Mods" für den Zombieshooter. Zwar handelt es sich dabei meistens um eine Ansammlung von Scripts und auch das Starten jener Modifikationen ist nicht unbedingt immer einfach, aber ungeachtet dessen lege ich euch mal diesen hier ans Herz - sofern Server vorhanden:
Hunter Mod und zugehörige Steam Group
Hier könnt ihr euch den Mod in Aktion mal ansehen.
9. März 2009 | in Fundstück der Woche | 0 Kommentare
24. Februar 2009 | in Allgemein | 0 Kommentare
Ein klarer Fall von "self-owned", würde ich mal sagen. Die Vertretung der Klägerseite, Monique Wadsted, versuchte über freiwillige Autorenbeiträge aus Social Networks, die sich gegen The Pirate Bay aussprechen, Punkte für ihr Plädoyer zu erzielen - landete dabei aber ein sauberes Eigentor in Sachen fehlender Recherche:
Die eigens eingeschaltete Freundin Carina Rydberg rief dazu auf o.g. Beiträge zu suchen und zu verfassen. Diese ist jedoch selbst registriertes Mitglied bei TPB und verfasste einst sogar selbst enthusiastische Reden FÜR The Pirate Bay…
Ich sehe die Glaubwürdigkeit der Anklage gerade in eine Kapsel in Richtung Nirwana steigen ;)
Details & Quelle hier
16. Februar 2009 | in Teamspeak | 5 Kommentare
Auf dem Entwicklerblog von TeamSpeak gibt es den ersten Erfahrungsbericht eines Alphatesters. Wer des Englischen nicht mächtig ist, bekommt hier meine freie Übersetzung:
Chronicles of a TeamSpeak 3 Alpha Tester
Wie viele unter euch erwartete ich sehnsüchtig den release von TS3. Dann hörte ich, dass die Entwickler Alphatester suchten und ich bewarb mich um eine Chance. Ich las die Anforderungen und fragte mich sogleich "Bin ich überhaupt als solcher geeignet?" - nichtsdestotrotz bewarb ich mich sogleich und wartete ab. Ein paar Wochen später bekam ich per eMail die Einladung zu einem Vorstellungsgespräch und war ziemlich aufgeregt, dass man mich ausgewählt hatte.
Am Tag der Gesprächs fand ich mich selbst mit einigen anderen Entwicklern auf einem TeamSpeak 2 Server wieder. Ich war ziemlich nervös. Meine ersten Gedanken waren "Was werden sie mich fragen? Es sind fünf gegen einen!" :) Aber das Entwicklerteam stellte sich als weniger problematisch heraus als zuerst angenommen. Tatsächlich war es die meiste Zeit eher eine Konversation. Wir sprachen sogar über WoW und plötzlich stellte man mir die ultimative Frage: "Horde oder Alliance!!??" Zum Glück antwortete ich korrekt. :)
Nach dem Interview kam eine weitere Abwarte-Phase… und endlich, ein paar Tage vor Weihnachten, bekam ich DIE endgültige eMail, dass ich im Alphatesting Programm aufgenommen wurde! Darunter waren informationen wie ich an einen TeamSpeak 3 Klienten komme und wie ich mich zum TS3 Testserver verbinden kann.
And jetzt können meine Erfahrungen damit in einem einfachen Satz zusammengefasst werden:
"TeamSpeak 3 ist UNGLAUBLICH genial!"
Da habt ihr’s :D
Coole neue Features in TeamSpeak 3
Okay, lasst uns über coole Features in TS3 reden. Da gibt es zahlreiches zu berichten, aber ich denke das erste was mir gerade in den Sinn kommt sind die erheblich verringerten Latenzzeiten. Ein anderer Alphatester hat mit mir zusammen ein paar Latenztests gemacht und wir sind beide der gleichen Meinung, dass es fast null Latenzen gibt — und wir beide haben nur durchschnittliche DSL Verbindungen. Yeeeehaaaaa! :)
Okay, was noch? Ich glaube das nächste "Yeeeehaa!" Feature ist, das TeamSpeak 3 mit einem integrierten filesharing tool daherkommt. Jetzt hat man die Möglichkeit Dateien auf einer Channel-Basis hoch- und runterzuladen, alles auf dem Server selbst gehostet. Sprich: Hat man einen TS3-Server am laufen wird filesharing mit Freunden unendlich einfach und man muss sich keine Gedanken mehr um FTP-Einrichtungen machen oder mit irgendwelchen Filesharing Programmen rumhantieren…oder mit Firewall Problemen rumschlagen. Man kann sogar klickbare DL-Links inds Chatpanel werfen. Die Rechteverwaltung gestaltet sich ganz easy über das entsprechende Backend in den Channel-Einstellungen.
Das jetzige GUI sieht noch ziemlich so aus wie Teamspeak 2, aber TeamSpeak 3 ist komnplett individualisierbar. Man kann eigene Icons, Kontrollen usw. machen Ich mag die Styles, aber da ich nicht damit vertraut bin Grafiken zu erstellen, werde ich wohl warten müssen bis die Community welche entwickelt wenn TeamSpeak 3 erscheint!!
Zu guter letzt, manche von euch erinnern sich sicher an die Problematik der Usernames wenn man sich mit mehreren TeamSpeak Servern gleichzeitig verbinden will. Das ist ab jetzt Geschichte! :) User Management wurde komplett umgeworfen. Beim ersten Start von TeamSpeak 3 wird ab jetzt eine eindeutige ID erstellt und auf den entsprechenden Servern auf die man sich einloggt gespeichert. Damit erübrigt sich die Notwendigkeit sich auf jedem Server erneut einzuloggen und Admins können statt dem Usernamen der ID Rechte zuweisen oder wegnehmen, sprich alles wird durch die eindeutige ID gesteuert — damit erhöht sich der Sicherheitsaspekt dramatisch, da keine Passwörter usw eingegeben werden müssen.
Das Leben als Alpha Tester
Alpha Tester sein ist kein harter Job. Es macht wirklich spass. Normalerweise sind da mindestens 5-10 Leute verbunden während gemeinsam getestet oder gezockt wird. Manchmal reden wir über Linuxprobleme während jemand anderes Battlefield spielt. Einzig auffällig: Niemand spielt WoW :) …unabhängig davon hatten wir eben einen Schwanzvergleich zwischen WoW und Diablo 2 angezettelt. Ratet mal für welche Seite ich argumentiert habe? :)
Why is TeamSpeak 3 not released yet? Are the Devs Lazy?
Warum ist TeamSpeak 3 noch nicht erschienen? Sind die Entwickler faul?
Direkt voran: Die Entwickler sind wirklich lustige Typen and arbeiten sehr intensiv und schnell am Bugfixing der bugs die wir finden — japp wir machen unseren Job :) Was mich begeistert ist die Tatsache dass es auf Basis der Bugfixes nie länger als 3 tage dauert bis ein neues Release kommt. Meistens am Wochenende. Tatsächlich also entwickelt sich TS3 radens schnell mit erheblichen Resultaten.
So das war’s. Ich kann nur sagen: dranbleiben und geduldig sein! TeamSpeak 3 ist das Warten allemal wert. :) Ciao!
- Ephraim
10. Februar 2009 | in Fundstück der Woche | 0 Kommentare
Man mag geteilter Meinung sein über die Zurschaustellung des eigenen
Sohnes auf “Drogen” (Lachgaswirkung nach dem Zahnarztbesuch), aber da
ist es nunmal…und ungeachtet jeglicher Moral find ich es saulustig:
Kleiner Junge unter Lachgas - WEB.DE Video
4. Februar 2009 | in Allgemein | 0 Kommentare
Das ehrgeizige Projekt von Jeff Lew, einst Lead Animator von Matrix und Crewmitglied anderer bekannter Animationsfilme, hat 4-5 Jahre Vollzeit auf dem Buckel und soll vollkommen ohne Hilfe, grossartiges Equipment o.ä. auskommen…
Hier ist der Trailer:
Killer Bean Forever - Official Trailer - video powered by Metacafe
Könnte was werden :)