7. Mai 2009 | in Games | 0 Kommentare
Knapp über eine Woche nach dem 12. Geburtstag des Dukes kommt ganz plötzlich eine Meldung, die einerseits erschreckend, andererseits wieder fast schon zu ironisch zu sein scheint:
3D Realms schliesst.
Release für Duke Nukem Forever: Nie!
Mittlerweile haben die Leveldesigner ihren Dienst auch offiziell quittiert und der Webmaster im 3D Realms Forum schrieb dazu auch nur: "Es ist kein Marketing-Gag. Es ist wahr. Mehr habe ich dazu jetzt nicht zu sagen."
Tja. Rechteinhaber ist 3D Realms, die Vertriebsrechte besitzt Take2. Ich würde mal sagen, dass das die längste Wartephase (inkl. Steigerung gegen Ende) war, die letztlich wirklich nur heisse Luft zutage gebracht hat.
Sogar Feinde der "When it’s done"-Philosophie rechneten ja mindestens damit, dass ein mieses D3D-Spiel am Ende erscheinen würde. Nun, das ist jetzt - spätestens aber bei einem Kauf der Marke durch EA & Co. - garantiert das Maximum, das man erwarten darf!
Schade. Ich gehörte zu den 12 Jahre Wartenden :(
29. April 2009 | in Games | 0 Kommentare
Heute feiern wir den 12. Geburtstag der Bekanntgabe von Duke Nukem Forever!
Sollte ein Vorschüler damals bereits Duke Nukem 3D gespielt haben und sich Hoffnungen gemacht haben DN4Ever bereits zum Abitur zu spielen, der würde möglicherweise sogar nicht mal enttäuscht werden. Das Jahr sieht "vom Gefühl her" gut aus für einen echten Release des sich wohl am längsten in der Entwicklung befindlichen Ego-Shooters der Welt: Duke Nukem Forever.
Notfalls ein Jahr zurücktreten, liebe Schüler ;)
17. April 2009 | in Games | 0 Kommentare
Am 21. April ist es soweit - mit den zwei Maps aus der Kampagne (Dead Air + Death Toll) geht es nun auch offiziell im Versus Modus weiter. So muss man sich nicht mehr auf die Callvotes verlassen, die einem bisher auch schon die Möglichkeit geboten haben diese Maps im Versus zu spielen.
Ausserdem kommt natürlich der neue Survival Modus dazu, in dem es gilt so lange wie möglich gegen Zombiehorden zu bestehen.
Im Left4Dead Blog wird das alles nochmal genauer beleuchtet…
16. März 2009 | in Games | 0 Kommentare
Noch bevor es das SDK für Left4Dead gibt erscheinen bereits diverse "Mods" für den Zombieshooter. Zwar handelt es sich dabei meistens um eine Ansammlung von Scripts und auch das Starten jener Modifikationen ist nicht unbedingt immer einfach, aber ungeachtet dessen lege ich euch mal diesen hier ans Herz - sofern Server vorhanden:
Hunter Mod und zugehörige Steam Group
Hier könnt ihr euch den Mod in Aktion mal ansehen.
4. Februar 2009 | in Games | 0 Kommentare
Was witziges für die L4D Insider:
29. Januar 2009 | in Games | 0 Kommentare
So “fazitär” muss ich sagen, dass ich das “Musikvideo” extrem grässlich finde - fremdschämen muss ich mich dabei, weil die Mucke echt stresst. Aber spannend nichtsdestotrotz zu erfahren, was Francis so alles hasst :)
27. Januar 2009 | in Games | 1 Kommentar
Hellgate: London wird komplett kostenlos - zumindest was Korea bzw. Asien anbelangt - dies gab HanbitSoft in einer Presseerklärung (in englisch) ab. Begonnen wird mit der Zusammenlegung der Features, sodass normale Spieler auch an den Elite-Content kommen. Am Ende verdient HanbitSoft dann voraussichtlich lediglich mit den in Fernost gut laufenden MicroTransactions - sprich, dem Verkauf von InGame Items und Provisionen…
Die grosse Frage ob nun auch WIR (das heisst: ICH, der nach wie vor Hellgate:London als bisher besten Diablo-Ersatz bezeichnet) weiterhin in den Genuss zu spielen kommen werden, bleibt weiterhin bestehen.
Meine Vermutung wäre, dass die Server in Korea zu lahm sind und Server hierzulande wieder mit Kosten verbunden wären, die HanbitSoft in jedem Fall ausschliessen will.
Wer mich eines besseren belehren will, darf ruhig die Hoffnung in die Höhe treiben und seine Prognose in einem Kommentar veröffentlichen…
21. Januar 2009 | in Games | 2 Kommentare
Im Rahmen der Left4Dead-Klugscheisser-Wochen mein nächster Guide, den ich zwar in meinem Blog schon gepostet hatte, aber eher HIER hin gehört:
Die Wahl der Waffe:
Die Wahl der Waffe (genau die :P ) definiert die Rolle im Team - meines Erachtens gibt es drei Rollen, die da wären:
1. Punkt - Normalweise geht er voran und schiesst auf alles was sich bewegt, primär Hauptbedrohungen
2. Fläche - Formationsmitte, killt das
Kanonenfutter das sich auf der Karte verstreut, welchen “Punkt”
verfehlt hat, attackiert händisch Hunter und Smoker in der Nähe
3. Support - schiesst seltener, Restefressen, aufbewahren wichtiger Munition für harte Gegner und Special Infected
—– Shotgun - Kurze Reichweite, ineffektiv auf
längere Distanz - durch die lange Ladezeit versucht man lieber 2
Zombies mit einem Schuss zu erledigen. “Punkt” Waffe.
21. Januar 2009 | in Games | 1 Kommentar
Schiesse auf Zoombies, auf die sonst keiner schiesst:
Die Sterbe-Animationen von den Zombies sind teilweise sehr lang,
deshalb ist oft nicht ersichtlich ob einer schon tot ist oder nicht. Er
IST es mit 70%iger Sicherheit wenn auf ihn geschossen wird. Kümmere
dich um die anderen Zombies, damit das ganze Team nicht 3 Magazine in
einen einzigen Mob ballert.
Headshots:
Man muss nicht genau treffen - in die Nähe reicht schon.
Heile dann wenn sonst keiner heilt:
Heile dich möglichst erst wenn sich sonst keiner heilt - am besten heile erst ein Teammitglied, das dich danach heilt.
Werde Eins mit der Melee-Attacke:
Schlagattacken sind das nonplusultra um (more…)
21. Januar 2009 | in Games | 0 Kommentare
Sehr hübsch gemachtes Arcade Browser(flash)game: www.aceofmace.com