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*beta


Am 14.02. ist Valentinstag!

Das nur mal hier zur Erinnerung, meine Herren.

Und Sätze wie "Wir schenken uns nichts, oder?" und "Ach Valentinstag wird völlig überbewertet - hauptsache wir sind zusammen" sind eine hinterlistige FALLE!!!!

Lasst euch nicht täuschen von der üblichen Ichwillnix-Sackgasse - am Ende steht da die Freundin/Frau eh mit irgendeiner Kleinigkeit, die ausschliesslich für das eurige schlechte Gewissen gedacht ist…

Blumen oder ein bisschen Schmuck für Frau/Freundin und/oder irgendwas nützliches (!) für die Flamme ;)

Francis hasst Left4Dead

So “fazitär” muss ich sagen, dass ich das “Musikvideo” extrem grässlich finde - fremdschämen muss ich mich dabei, weil die Mucke echt stresst. Aber spannend nichtsdestotrotz zu erfahren, was Francis so alles hasst :)

Wie Fudzilla berichtet wird mit der GT300 im 4. Quartal dieses Jahres die Dx11-Reihe der High-End Grafikkarten gelauncht. Wer mit prall gefüllter Brieftasche auf die ersten prophezeiten Dx11-GraKas zum Beginn 2009 gerechnet hat, wird allerdings nicht zwingend enttäuscht.

Denn die Folge einer solchen Ankündigung bzw. logischer Rückschluss ist, dass sämtliche Dx10/10.1 Karten in den ersten 3 Quartalen mit ziemlicher Sicherheit günstiger werden dürften - insbesondere wenn man bedenkt, dass Nvidia und ATI noch weitere Modelle releasen wollen bevor es mit DirectX11 im High-End Segment losgeht…

*wühl*

Der hat offenbar keine offensichtliche Langeweile:

Via Basicthinking

Hellgate: London komplett kostenlos

hgl.jpgHellgate: London wird komplett kostenlos - zumindest was Korea bzw. Asien anbelangt - dies gab HanbitSoft in einer Presseerklärung (in englisch) ab. Begonnen wird mit der Zusammenlegung der Features, sodass normale Spieler auch an den Elite-Content kommen. Am Ende verdient HanbitSoft dann voraussichtlich lediglich mit den in Fernost gut laufenden MicroTransactions - sprich, dem Verkauf von InGame Items und Provisionen…

Die grosse Frage ob nun auch WIR (das heisst: ICH, der nach wie vor Hellgate:London als bisher besten Diablo-Ersatz bezeichnet) weiterhin in den Genuss zu spielen kommen werden, bleibt weiterhin bestehen.

Meine Vermutung wäre, dass die Server in Korea zu lahm sind und Server hierzulande wieder mit Kosten verbunden wären, die HanbitSoft in jedem Fall ausschliessen will.

Wer mich eines besseren belehren will, darf ruhig die Hoffnung in die Höhe treiben und seine Prognose in einem Kommentar veröffentlichen…

Left 4 Dead Beginners-Guide: Waffen

Im Rahmen der Left4Dead-Klugscheisser-Wochen mein nächster Guide, den ich zwar in meinem Blog schon gepostet hatte, aber eher HIER hin gehört:

Die Wahl der Waffe:
Die Wahl der Waffe (genau die :P ) definiert die Rolle im Team - meines Erachtens  gibt es drei Rollen, die da wären:

1. Punkt - Normalweise geht er voran und schiesst auf alles was sich bewegt, primär Hauptbedrohungen

2. Fläche - Formationsmitte, killt das
Kanonenfutter das sich auf der Karte verstreut, welchen “Punkt”
verfehlt hat, attackiert händisch Hunter und Smoker in der Nähe

3. Support - schiesst seltener, Restefressen, aufbewahren wichtiger Munition für harte Gegner und Special Infected

—– Shotgun - Kurze Reichweite, ineffektiv auf
längere Distanz - durch die lange Ladezeit versucht man lieber 2
Zombies mit einem Schuss zu erledigen. “Punkt” Waffe.

  • Attackenreihenfolge: Schlagen, dann (more…)

Schiesse auf Zoombies, auf die sonst keiner schiesst:

Die Sterbe-Animationen von den Zombies sind teilweise sehr lang,
deshalb ist oft nicht ersichtlich ob einer schon tot ist oder nicht. Er
IST es mit 70%iger Sicherheit wenn auf ihn geschossen wird. Kümmere
dich um die anderen Zombies, damit das ganze Team nicht 3 Magazine in
einen einzigen Mob ballert.

Headshots:
Man muss nicht genau treffen - in die Nähe reicht schon.

Heile dann wenn sonst keiner heilt:
Heile dich möglichst erst wenn sich sonst keiner heilt - am besten heile erst ein Teammitglied, das dich danach heilt.

Werde Eins mit der Melee-Attacke:

Schlagattacken sind das nonplusultra um (more…)

Portal Gun nachgebaut

Geil! Wenn die jetzt auch noch funktioniert, dann kann ich mich endlich ohne jegliche Anstrengung am Rücken kratzen…

Ich wollte ja schon den Companion Cube haben, aber das hier setzt dem ganzen die Krone auf - respekt:

portalgun.jpg

Mehr Bilder auf Flickr: hier

Ace of Mace

Sehr hübsch gemachtes Arcade Browser(flash)game: www.aceofmace.com

Hier mal meine freie Übersetzung der Patchnotes des kürzlich erschienenen Patchs für Left4Dead:

Allgemein

  • Überlebende können nicht mehr an den für Infizierte bestimmten Klettermarkierungen klettern
  • Einige Fehler beim Retten von liegenden Spielern auf Seiten der Bot-Überlebenden behoben
  • Spieler können keine Leitern mehr während des Flugs nach einem Schlag vom Tank benutzen
  • Schüsse in der Nähe von Autos mit bereits ausgelösten Alarm lösen keine “Zwitschergeräusche” mehr aus
  • Ladezeiten beschleunigt
  • Mini-gun exploit beseitigt
  • Gaskanister (und andere Objekte) bewirken kein Hindurchfallen des Spielers durch Fahrstühle mehr
  • Seltene Achievement bugs beseitigt
  • Diverse Map exploits beseitigt
  • Diverse Probleme mit der Matchmaking KI beseitigt
  • NAT traversal Probleme behoben

Hunter

  • Überlebende können nun während einer Schlagattacke einfacher angesprungen werden
  • Minimal ausgeteilter Schaden des Huntersprungs erhöht

Smoker

  • Toleranzbereich der Smoker-Zunge erweitert
  • Smoker oder Smoker-Zunge müssen getötet bzw. zerstört werden um Spieler daraus zu befreien
  • Solange der Spieler noch nicht weggezogen oder betäubt wurde kann dieser nicht per Schlagattacke aus der Zunge befreit werden
  • Fehlgeschlagene Zungenangriffe ziehen nun eine kürzere Ausfallzeit nach sich
  • Fälle, in denen der Timer der Ausfallzeit nicht korrekt war, wurden behoben
  • Fälle behoben, in denen man Spieler mit der Zunge zwar anvisieren, aber nicht angreifen konnte
  • Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
  • Zunge verursacht Schaden solange der Überlebende gezogen oder paralysiert wird

Tank

  • Objekte, die weggeschlagen werden können, erscheinen nun mit einer roten Kontur
  • Autos mit Alarmanlage wegschlagen deaktiviert diese permanent
  • Tank-Timer wird nur noch durch direkte Schläge oder durch Steinwürfe getroffene Überlebende zurückgesetzt
  • Auto-Shotguns verursachen weniger Schaden beim Tank

Witch

  • Witch spawnt prozentual gleichermaßen für beide Teams pro Runde
  • Spawnt nicht mehr innerhalb einer bestimmten prozentualen Spawnwahrscheinlichkeit eines Tanks
  • Witch kann nicht mehr durch Infizierte “aufgeweckt” werden